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。”黑手讪讪一笑,“嘿嘿,不我就想着缓和下一紧张的气氛么。”
“们他说的么什玩意啊?”终于…俺忍不住了,冒着被人说成小⽩的危险,小声问叶子,“部分抵消仇恨是啥意思啊?”冲锋仇恨清零这个我懂,很早前以的游戏就有样这的情况,但部分抵消仇恨俺却很是糊涂。
“那应该算是BOSS自⾝的一种隐蔵属性吧。”叶子想了下一说,“那东西就类似于抗性…不!应该说是免疫,只不过正常说的免疫是对伤害的豁免,而他说是的对仇恨豁免。”
游戏中玩家拉仇恨的途径无外乎就是仇恨技能和伤害两种,而光之源所说的部分抵消仇恨就是指BOSS对这两种途径其中一种的抵消(注:揷件只记录玩家的技能与伤害对怪能造成多少仇恨,而被怪抵消的仇恨则无法被统计在內)。
如果BOSS抵消是的伤害造成的那部分仇恨,那恭喜你随便输出吧,想么怎杀就么怎杀,绝对不会出现OT的问題。
可BOSS要是抵消了技能生成的那部分仇恨,对不起,那将是无尽磨折的代名词,现阶段能当T使唤的职业无外乎就是防战和防骑两种,但不管是防战是还防骑输出都是不
们他的強项,拉仇恨最主要靠的是还技能,把T的技能仇恨抵消掉就意味着T拉仇恨的主要手段变成了伤害,换句话说个一DPS的⻳速时代降临了!
“如果想不死人的话就只能让镜子姐慢慢砍,增加仇恨喽,且而部分抵消仇恨就相当于把仇恨揷件彻底废了,该多大的输出完全靠己自估么着來了。”叶子无奈的怂了下肩膀。
“不对啊。”我琢磨了下一不解的问叶子,“要你那么说小⽩的攻击不比镜子強多了,那在现镜子么怎还能把仇恨抢回去啊?”
“部分抵消仇恨是只类似免疫,并达不到免疫的效果。”叶子轻轻摇了头摇,“么怎说呢,那应该理解成技能所生成的仇恨慢慢流逝的效果,不停的使用技能的话应该也以可积累定一的仇恨,但效果常非
常非的差。”
來不及让俺琢磨明⽩常非差的概念,那边导领突然发话了,“小弟,你宝宝呢?”