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其他人没有意见,系统数据都这般了,还有什么话要说的。这个只能怪自己不给力了。对于这组系统显示的数据,白熊之所以能拿到第一选择权是因为他本人的贡献大,杀到最后。对于队员,这个比天骑战队和自由人战队要落后,而且还不是一
。实力的差距明显地看
来了,如果再细看一下,会发现一些不给力的人的。
附带效果:
汐使者每3秒获得1次
汐充能效果,使得下一次攻击造成的伤害提
40%,并且对5码范围内所有生
依照距离相隔1码造成80%,70%,60%,50%的伤害效果。当开启
汐领域的时候,溅
效果可以再相互
发1次溅
效果(该效果为
汐使者两
转换形态共有的效果)
附带效果:当你在获得
汐充能效果下成功命中目标,并且额外对3个目标造成伤害的时候,将会
发海神封印或者
汐反冲效果。(海神封印:
汐使者攻击的主要目标受到海神三角合力印象,在接下来9秒内无法
任何
作,并且受到任何伤害提
30%,当再次被
汐充能效果影响时,将额外承受100%的伤害。
制解除海神封印后,依然使目标在3秒内无法对角
作。
汐反冲:当目标免疫限制效果时
发
汐反冲效果,主目标受到
汐反冲力量,承受其他目标50%的伤害效果,当在
汐领域时,无论额外攻击的目标为多少,都
发
汐反冲效果)
等级*8力量
要回去询问一下游戏百科全书的树老了。如果白熊猜得没错,这应该是下一
资料片的地方。
这把
汐使者,对于数字不太
的他
觉有
疼,如果不尝试。白熊还真看不明白要蓄力一次需要
费多少时间。
汐使者第二个效果似乎
发起来比较难,不过要是利用其他效果或者技能还是能
发的。一旦
发这个效果就绝对
大了。
单手剑
伤害:等级*9—等级*12
附加效果:当
汐充能效果在6秒内没有放
时,将
发
汐蓄力效果。
汐蓄力能让
汐使者将
汐充能的效果填充到剑内,再次开始充能。
汐使者第2次蓄力将在获得效果后的第9秒后
发,第3次蓄力将会将在获得效果后第12秒
发。
汐蓄力效果有
汐波狼和
汐爆炸两
模式。(
汐波狼:当
汐使者使用表面充能效果时,将
上获得第1次蓄力效果。如果在12秒后不再使用,蓄力效果将继续
行填充,如此类推。
汐爆发:你可以藉由开启
汐领域,将所有
汐蓄力效果叠加在一起,使得
汐充能效果提
300%的效果。即120%的伤害效果和20码范围内的溅
效果,间隔加每相隔2码降低10%的伤害效果。在你
发
汐爆炸之后,10秒内无法再次
发
汐充能效果。)
等级*6
捷
附带技能:【
汐之怒】,【
汐领域】
凹槽:5
会选择什么?所有人的目光都看着白熊,他会选择
汐使者?对于这
资料片来说,这把武
是最
大的,不比霜之哀伤差。
这只是
汐使者两
模式中的一
,还有一
是海狼模式,是坦克使用的。对于另外一
是属
,白熊看一下就够了,那比冲击模式还要复杂,还要麻烦,各
缓冲数据效果和叠加减免效果。
这就是
汐使者表面的属
,效果十分复杂,需要别的技能和效果
合
发最大的效果。开始看的时候,就算白熊也看不明白这里面究竟叠加了多少个关联效果。
汐之怒和
汐领域也会
叉到
汐使者附带的3个效果,3个效果也会对2个技能有影响。
两重封印:
之冲击,
海之压
残缺神
,转换,装备后绑定
“以系统的数据统计,我是第一个选
品,杰克第二,铁刀第三。”对于
品挑选顺序,这个是
据贡献来拿,稍微可以跟贡献挂钩。毕竟实力
的,贡献应该会
,一般情况下是成正比的。这次白熊是资料片主线任务的玩家,他相比起杰克和铁刀有很大优势,获得第一选择权是很正常。
要是让杰克拿到这把
汐使者,白熊
觉自己打不过他了!特别是在群战中,多人
合下发挥
来的
汐使者简直是逆天的神
。就在白熊要选择以这与资料片名字一样的武
时,突然在现实中有一个电话打来,如果是其他人,白熊或者不会接,但是这个人,白熊必须接。不为别的,没有他就没有现在的自己…
【
汐使者(冲击)】
简介:不要因为力量而改变自己!
装备等级:无