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第零四章设定(2/2)

游戏装备分白装备、蓝装备、绿装备、银装备、金装备、暗金装备、神装备和装装备等8个类别。

游戏分7阶,1-6每阶分上中下三品,其中1、2阶属于一般,一般在商店可以买到。数量不限;3、4阶属于,一般需要从一般怪或者准波ss上得到(偷或者爆)数量不限;5、6阶属于极品,一般可以通过完成隐藏任务或者波ss上得到,数量1000。7阶属于超极品得到方法未知(可能终极波ss),数量未知,功能未知。需要玩家自己取探索。

7)、国家,盟完成任务,打到建国令,可以建国,但是爆率0。001%,特定怪掉。

《凰舞》全链接read波ok。asp?23434

8、创建ID的设定:

团战方式等同于国战,不过攻守时间为4小时。

9、关于游戏各排名的设定:

“要是想在游戏中有一席之地,我们不能光看等级,赶着转职,我建议,每一转我们都练到满级,这样,虽然我们的等级可能照比很多人都低,但是我们的实力确不容忽视,尤其是到了后期。”老大中肯的说。

6、关于人连续在线时间的设定:

帮主继任),副盟主5名,长老自定,编制为军。最少3个帮,(帮建设同上),每盟最少18000人。建盟时最少需要1块建军令3块建师令9块建旅令27块建团令135块建营令2700块队长令,建军令特定怪掉,掉率0。01%。

个人经验值:怪等级在玩家等级的-5级以内的,得怪经验的100%。怪等级超过玩家等级5级的,每超过一级,玩家多得5%经验。怪等级低于玩家等级5级的,每低一级,玩家减少5%经验,超过15级,玩家将不得经验。

10、游戏装备等级的设定:

从楼开始,如果要更换成员的话,需要相应的令牌,写上名字,替换原有令牌。

7、关于游戏时间和现实时间比例的设定:

12、关于经验值分的设定:

看完了介绍,我们四个面面相觑,这设定也太详细了吧,尤其是关于帮会的组建,要是和介绍说的一样的话,那么不知什么时候才能建立起来一个盟会啊,更别说要建国了,不过这样也好,如果游戏太简单了的话,会失去很多可玩的。

游戏公司发售的脑波仪盔是和帐号捆绑在一起销售的,在创建人的时候,脑波仪会自动检测每个人的别,血型,素质等自然条件,所以一个盔使用一个人,别人无法串用,另公司在全国各大网吧投放了一批没有捆绑帐号的盔,但是限制在网吧使用,个人用盔每个帐号一次只允许建立一个人,如果该人被删除的话,允许24小时以后再次登陆建立新人

大哥说的一也不错,在“从前”的游戏中,开始有一些人为了冲击前100,每次刚刚50级就转职,结果到后来,这些人都删号重新练了,看来大哥还是有够冷静。

11、游戏的设定:

“还有,据这个设定上来看,帮会的各令牌一定会俏的,所以我建议,我们打到的所有令牌,不要急着理掉。”看了看公告,又想起‘从前’游戏,我提醒到。

令牌是组件帮会的必要条件,也是调动人员的手令。建营令、建团令、建旅令可以合成,合成方法是:10块队长令可以合成1块建营令,10块建营令可以合成1块建团令,10块建团令可以合成1块建旅令,成功率均为35%。所有令牌(除组队令外)均为一次令牌,不能重复使用。

排名有以下几,财富,各技能,各职业,等级总榜,等级及级别榜,武装备榜,防装备榜,辅助装备榜,每榜排前100名,玩家可以在上榜前自定显示或者隐藏份,如果不在线,默认隐藏,如果在线没有应答,默认是允许显示。

《凰舞》理层经过咨询生理学专家,设定每人每天上线累计不允许超过18小时,玩家在离开游戏前,可以指定游戏人重复某项工作,但是工作经验为在线时经验的35%。

组队经验值:n个人组队,总经验将是一个人打怪经验的100% (n-1)10%。总经验照其等级,照比例分

其中白装备是没有属的,蓝装备1,绿装备双属,银三属,金装备四属,暗金装备五属,神装备五属以上或者特殊属,而装装备凑齐一后将至少三属

《凰舞》据实际行动速率和脑电波速率的比率,设定《凰舞》游戏的现实时间和游戏时间的比例为1:5,也就是说现实1个小时,在游戏中就是5小时。

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