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一四八传授(2/2)

叶风行知他在想什么,当即沉声:“不要跟我扯什么仇恨值最大化,你应该先明白仇恨机制,再來想想怎么拉怪,这样才能起到事半功倍的效果。”

说得太他理解不了,得换个方式。

哥有门板,若有所思。

“这…盾铠战当然是拉怪用的,天生的mt啊。”小伙儿眉一皱,本能地答

“呃…”小伙儿一时间愣住了,不禁反复回味着这句话,思绪如

叶风行笑着等小伙儿堆砌形容词,直到他搜刮不來了,这才接话:“沒错,你刚才说的这些,都是一个mt所应该备的,可是我要告诉你,mt这东西,其实只需要好一件事,就ok了。”

可是,事实令小伙儿大吃一惊,人家威猛哥的伤害很一般,两个一对比,自己的伤害居然了将近三分之一,这…这不科学!

“哦…”小伙儿低下,开始思考应该怎么把技能分组使用。

“沒什么可是,如果有人连续暴击或者开大技能飙伤害,你就抢在他仇恨快赶上你的时候,使用伤害技能打小爆发,这个时候不要吝惜斗气,全力打!”

叶风行淡淡一笑:“我们都是盾铠战,如你所说,这个职业自打被设计來,就是一个扛伤害的角,因此我们的仇恨比一般人都要,即使伤害不足也沒关系,是不是。”

“啊?”哥有门板顿时疑惑了,这还用看么,威猛哥仇恨那么稳,伤害必须暴力啊!

“呃…仇恨,伤害足,跑位风,手法犀利,意识超前,预判准,还有…”

“我打个比方,你是mt,拉着波ss不停地打呀打,一个法师连续搓了三个爆裂大脸盆,而且都是技能全开,饰品发,轰轰轰三个暴击大数字,你会怎么想?”

“你告诉我,盾铠战是什么用的?”某人忽然一改语气,变得严肃起來。

“对啊,可是这个波ss理防御太了,如果作为mt的我们伤害过低,仇恨也是沒有办法保证的嘛。”

“其实不是总伤害的问題。”叶风行拍拍小伙的肩膀,忽然语气一变,一字一句:“单位时间内的爆发伤害,才是仇恨值的最主要來源!”

“呵呵,沒什么不科学的。”叶风行似乎看透了小伙儿内心想法,当即趁打铁:“不是什么波ss,比总伤,我们肯定比不过dps职业,至于ot,你有沒有想过别人为什么会ot?”

“呃…我会加,如果ot了,三刀哥一定会他。”

“我们要保证波ss的第一仇恨,当然要想尽办法提伤害,但跟人家dps职业比总伤,无疑是不明智的,若在平时,这个问題很不明显,反正都是从坦到尾嘛,所以许多坦克就忽略了仇恨机制的本要素。”

“伤害…被别人碾压了?”小伙儿支支吾吾,自己都觉得难以自圆其说。

哥有门板神一振,连忙握起拳:“请威猛哥指迷津!”

“可是…”

“你现在把dps记录來看看,上一场我的伤害有沒有你。”

“放心吧,你是盾铠战,理论上來说,只要你时机卡得好,就沒有人能跟你抢爆发仇恨,你看我,一蓝绿的时候,不也照样踩了一团的那个谁么。”

小伙儿又迷茫了,说到底不还是仇恨的问題么,现在他想请教的就是怎么拉仇恨啊。

“哦!~~~”哥有门板,又:“明白了,那我应该怎么呢?”

叶风行顿了一下,又:“你,只需要让波ss看你!一直看你!全程看你!到了这一,你就是合格的mt!”

“简单,你就听我的,起手先开大技能猛打,撑过dps们开大爆发的那一波,然后转换技能循环,省下伤害技能不随便用,同时保持斗气充足,靠dot和小技能來磨仇恨。”

“这不就对了么!”叶风行打了个响指,笑:“你看,你也知这个常识,其实仇恨这东西说白了就是这么简单,即使我全程不打波ss,等快结束的时候,一刀上去爆个三五万,一样能让波ss转脸看我,这就是仇恨机制使然,懂了吗?”

“拉怪的作用和意义是什么,怎样才能算是一个优秀的mt?”

哥有门板一阵无语,完全被叶风行绕糊涂了。

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