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章十三两个小二叉(2/3)

你不动我就砍你,再不动我就用技能迫你“动起来”——比如某些击飞、击退、浮空之类的技能,这都是令法系职业们颇为痛恨的东西…

读条这个东西,那当然是越短越好,谁喜没事儿傻站着叽里咕噜半天啊?众所周知,读条的时候一般是不能移动位置的,否则刚才的条就白读了,近战职业也经常利用这一设定来扰法系的施法。

用更短的时间读完条,然后用这些省下来的时间读更多的条。这就是急速在打怪中的主要作用。

叶风行的作风无疑让广**系玩家们痛恨至极!蓝夕那家伙之所这么酷急速,多半也是拜某人所赐——没法,跟某人pk,能逮到机会完整地读条来,那都能说明你是个手啊…用更短的时间读完条,然后用这些省下来的时间更多的事。这就是急速这一属在pk中的作用。

当然了,这只是一条“不成文”的规定,因为也有许多法术不仅是瞬发而且还威力奇大,完全不符合常理。不过,这法术当然也会有其弊病所在,比如…冷却时间很长。

对法系职业的作用是无需多提的,其意义基本上与近战职业手中的刀无异。法系职业的伤害法术都可以由行增幅,附加一分伤害,故尔的优劣直接决定了一个法师制造伤害的能力。

一般来说,唱法术在玩家们说来,意思就是读条法术。

在众多的法术规则当中,有一条不成文的规定:法术的威力越大,施法时间就越长,所消耗的法力值就越多。

急速堆得了,暴击当然要被舍弃掉一分——你读的条是多了,但若不经常暴击,那伤害也不够看啊。同样的,你暴击这么看脸,堆了也未必有用,反而不如多读几个条来的实在——同样的时间里我攻击次数比你多,这就是优势嘛。

现在是游戏初期,什么急速啊暴击啊通通都别想,谁要真能搞到加此类属的装备,就偷笑吧。

急速和暴击的取舍,一直是法系职业们争论不休的话题。

叶风行将“埃斯克的珍藏宝珠”装备在了上,这颗白莹莹的小珠便自行浮在空中,围绕着叶风行缓缓旋转。

法术在唱过程中,玩家能看到一个施法计时条,显示法术释放的时间倒计时,故尔得名。

当然了,近战职业中也同样存在着这个争论话题,只是急速的作用变成了“单位时间内我能比你多砍几刀”,其争论的原理问题与法系职业没有什么不同。

急速的代表首推蓝夕那个疯,众所周知这家伙是个pk狂,而他pk的时候,能动的话绝不“静”着,非得跑得人不可。但pk时你光跑也不能把人死呀,还得制造足够凶悍的伤害来给别人带去压力。

想要杀人,光靠一些长cd的技能显然是不可能的,法师嘛,还是得唱施法滴。



“埃斯克的珍藏宝珠”貌似是个小极品啊…叶风行对这件装备十分满意,他翻过来倒过去地将全仔细算了一遍,这才极为疼地把9级升10级获得的5个属加在了智力上。毕竟接下来还是要升级的,pk、杀人再

唱”这个东西只是一统称,事实上,所有的法术都需要通过唱才能释放,只是唱时间有长有短罢了。最短的当然就是“没有”,也称“瞬发法术”,至于那些需要唱一定时间的,玩家们通常称之为“读条法术”

就某人自的喜好来说么…这个家伙应该是“急速”的。

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