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级的固定减伤那可了不得,1都能
个五十,当然那都是传说,反正
女团长是没有见过的。
这东西升到满级那可是不容小觑的,就是专门
那些伤害低但频率
的攻击。
一群人
挑细选,帮灵猴选了个爆类技能,毕竟不能光靠蜂刺来打伤害。
健
教练1:
收百分之十的伤害。这
技能
合
收是有
贱的…百分比加固定减伤,相当变态。
固定减伤技能,因为
照系统的规定,减伤害类型的技能,不
是主动还是被动,都只能有一门,所以灵猴只能再选一门固定减伤,不能再选择百分比减伤了。
七伤拳1:以伤换伤。这技能无cd,瞬,消耗十
生命值,威力则是一百
加上攻击加成。
在ns世界中,目前的职业划分是:剑士、拳师、力士、刺客、气功师、咒术师、召唤师、灵剑士、气宗,一共九个职业。
最后再来一个攻类技能。
所以他只能是在剑士、拳师、刺客这三个职业中选。
所以他的职业定位是:剑手、拳师、刀手这类。因为有洪门神功在,等级
了他可以从洪门神功中选择洪门武功。
这东西升满了了不得,消耗七十
生命对敌人造成七百
伤害,但奇葩的是这技能每提升一级cd就多1秒,升满就是6秒的bsp;这玩意
收正好,七十
生命,只要碰到
频率的,在灵猴范围内的攻击,七伤拳
本就没代价。
从团队来看,他可以充当m,在常度需要换气,疗伤之时由他
上,
引火力。
而刺刀的
理爆很
,他也是战士定位,由他来补刀,补充团队的
理伤害。
问过
女团长,她也给了解释,百分比减伤常见的也就健
教练这一门而已,跟法师的迅捷施法差不多。
就说熔岩地狱吧,站在里面那压
就不掉血…当然熔岩地狱有
攻加成就是了。但无论怎么说,
一百
伤害不算少。
一刀伤害不过一百
,那就不好意思,全

净。
因为
收的品级比健
教练
,所以判定是先健
教练,再计算
收。
而
垒只是固定减伤中低级的,跟个三连击啊,破气拳什么的一样,只是这类技能实用
而已。
灵猴因为
收的关系,走的是战士的路
,
收这属
得有人打他才能生效,他不可能是定位远程攻击的。
刺客不用说了,有刺刀在没他什么事,剑士那也是呵呵,所以他走的是拳师这条路
,以后也有武功在,省得还得自己搞技能书。
最后再给灵猴换技能,灵猴一共是两个方向,第一个是武术类,第二个是依靠着蜂刺打
频率的攻击。
这东西就是,无论一秒内你受到多少次伤害判定,它都判定多少次。就算你一秒钟被人砍了一万刀,它也能判定一万次。
但是他也面临跟常度一样的问题,没有固定减伤的技能书。
既然是拳师这条路,相应的技能也就是这类了。因为灵猴的抗击打能力还能更
,所以先他需要常度的健
教练。
那技能看着不算
,但依然拍
了五百万的天价。
垒1:减少受到的伤害十
。
而固定减伤的,不好意思,以她的阅历也只见过一次而已,而且只是在拍卖会上,跟她没什么卵关系。
气宗是双形态,可以近战也可以远程,就灵猴而言,灵剑士肯定跟他没什么关系的,力士是龙族职业,他不是不能学力士技能,但是这些技能多半人族不适合挥。
你看着它不
…但通过系统可以了解到,
垒可以
到十级,减少所受伤害一百
。
其中剑士、拳师、力士、刺客、灵剑士都是近战定位。
但要搞明白一
,灵猴不可能一直用蜂刺,所以他可以选这个方面来加成,但要注意不能只是单纯的为了
合蜂刺使用。
幻影之舞1:提升百