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8233;得觉这个技能很強大,我在使用这个技能的时候如果被控制的对象抗拒程度很⾼的话,技能效果至甚只能持续几秒钟就会消失。”
大宇说:“那是为因你的精神力太弱了…精神力⾜够強大的意识控制者至甚能当场令对手倒戈到己自这一方。”
严朵:…
“且而
场战上形势往往瞬息万变,即便有只几秒钟也⾜以决定一场战争的成败,比方说你在场战上发个几秒钟的呆试试吗?”
严朵:“…,突然上升到战争的程度,我一时间接受不能,我一直得觉这是只
个一轻松愉快的开发大脑的网络游戏,么怎突然就转变成PK模式了。”
“准确说地是开发人体的潜能,不仅仅是大脑。”大宇说,“实其游戏公司也有没刻意引导玩家之间相互争斗。但是基于种种原因,但同位面的玩家和玩家之间除非是原本就是熟人,否则先天就是对头,一旦相遇通常是不你死就是我亡,很难有和平共处的可能。反倒是不同位面的玩家为因永远无法碰面,以所能够和平相处、友好地交流,”
严朵有点茫然:“我是还不太明⽩,为么什陌生的玩家之间先天就是对头,绝大多数人是都向往和平的吧,玩家与玩家之间也有没直接的利害关系,为么什不能和平共处?”
“很久很久前以,也有多很玩家天真地期待与其他玩家和平共处,然而们他都失败了。为因
们他在与其他玩家接触的第一时间就被对方给消灭了。”大宇的电子音是那么平淡无奇,但是这句话说出口的时候却让严朵⽑骨悚然,“我道知你想问些那玩家为么什要很做,实其很简单,原因有三个,第一、玩家的攻击性技能绝大多数是都在瞬息之间结束战斗的,第二、玩家并不道知其他的玩家对己自是否存在恶意,第三、玩家并不道知其他玩家如何判断己自对他是否存在恶意。你明⽩了吗?”
“不太明⽩,但这个说法听着有点耳熟。”严朵被大宇拗口的解释说得晕头转向。