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为此工程师还特地加
分曝
在外的零件,采用了新涂料来避免大气层的伤害。现在看来,一切辛苦都是有价值的。
对舰攻击机的特
是,只要完成弹葯攻击就必须撤退。不用像格斗战机那样,一旦参与格斗,随时被缠死,直到一方被消灭为止——尤其是在小规模的战斗中,缠斗模式特别容易
现。
要想发挥双栖战机的优
,总工程师苦苦思索着,却想不到任何的方法可解决。
考虑到一个是极
速,一个是极低速,两者之间的协调显然还存在一定的问题。不过,拜
边的专家为他解释,这不是解决不了的问题,而是他们还没有彻底的吃透生
传导技术。
也是佛多和拜
相信双栖战机必定取代近空战机的主要原因之一!
“近空变形为太空模式,耗时二
六三秒,失衡二
八九秒!”
“另一个不稳定速段是转为低速巡航时,会
现速率不稳定现象,时快时慢,机
颤抖。”
唯一的问题是,年轻的佛多财团还没有研究重型战机的经验。
双栖战机的优势在于,随时可以摆脱星球引力飞跃太空
行作战。因此,太空作战测试,则是另一项必要的测试。
拜
满意极了,双栖战机有一
不好,组装变形模式使得并不能
到铁板一块。这就使得其容易在
大气层时受到损伤——虽然保护罩可保护,但保护罩能量有限,不能总是指望它。
“设计一款双栖重型战机。”总工程师目光灼灼,到底是专业人士,司南与之相比还是存在着很大的差距:“或者,将太空形态设计为对舰攻击机!”
形比近空战机大三到五倍,但仍然能如同近空战机一样灵活,这是双栖战机的优
!
“飞跃大气层,未开保护罩,战机组件
度受
,微量损伤!受损程度不
于千分之五。预计每八十次飞跃大气层,需更换百分之一
三零件。”
远不是近空速度能够比较,而且为了节约成本,采用了博格#莱斯顿提供的生
传导技术调节速率,使两
动力系统为一
。而这就造成在最
限速之时,速率调节
未能彻底压住能量输
,导致战机会在近空极限速度之后表现
持续增速的短暂现象——这
与指令相违背的现象多次发生后,会导致战机
件不受重负,最终解
。
就在这时,指挥中心的无数工程师们爆发
一阵阵的
呼声:“试飞圆满!”
最重要的是,总工程师忘了一件事。近空战机
态轻盈,普遍自重只有八到三十顿量,与太空战机相比,其实小了很多。腾
小小的载重,就足以附和近空弹葯。
双栖战机跃
太空,一艘废弃战舰漂浮在太空中。另一艘完好无损的战舰则在远
静静的观
这场测试,顺便将全息影像转
地面指挥中心。
问题终于
现了,每架战机的携弹量大都有自己的载重。近空导弹与太空导弹并不可通用,这就表示双栖战机要自由在两个环境战场
番作战,可携带的弹葯量总数固然还是原来的,但无论近空还是太空战斗的弹葯都比正常情况下少了一半。
拜
闻言哈哈大笑:“不用担心,近空战机是用来近空防卫,布尔协助警方。太
大的火力只是浪费,而且还有炮!”
所以,总工程师很快就自己摇
否决了,佛多财团的确一直在
行重型战机的研究,但那绝不是一年两年可
到的。
总工程师在一旁关注沉思:“哈罗德先生,这个问题是本质上的,双栖战机固有的缺
。但我有个设想,也许可以弥补。”
指挥中心下令之后,墨黑战机轰鸣着升到三十万米
空之后,变形为初始的太空战机形态。当太空战机的速度一旦发挥
来,眨
之间就脱离了星球!
在这里,双栖战机吃变形为近空战机,但明显表现
大的不适应,速度之慢令人磨牙。
最佳选择,还是双栖重型格斗战机,作战半径不需要太广泛,剩下这个
分,就可以更大的加
装甲和载弹量。如果在实战中,也许对炽天使时可以
到二敌一。